ブルドラ&神宮寺

■ブルドラ
FFのように、ジョブやスキルを利用し、相手に合わせた戦闘をしないと全滅の危機!
というのは実はあまりない。
自分たちの強さと敵の強さが拮抗しがちな前半はミスが致命的だったりしたのだけども。
相手の行動を見て対応していくのは、ゼルダなんかのボス戦と若干似た雰囲気。
■神宮司三郎のなんとかんとかDS
2話(横浜の事件)終了。思ったより短い。
1話1話が短いので携帯ゲーム機でのプレイスタイルにマッチ。
と言いたいのだが、都度流れを確認するために考えるという題目で内容に関するクイズが出されるので、1話の途中で間を開けると厳しいことになる予感。
妙な切迫感がある。