スーパーマリオギャラクシー[Wii]

http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/
発表からすぐの発売日(なのは、宮本さんのちゃぶ台返し対応のためにある時期から任天堂が発売の発表をぎりぎりに行うようになったから)なので気持ち的にはまだゆるやかと坂のぼってるぐらい。
が、
Wii.com - 社長が訊くスーパーマリオギャラクシー
http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/
を見てたら俄然盛り上がってきーたー。
でもってすげーおもしれー。
この触ってる感はさすがだ……。
もともと体動いちゃう自分なので、星の逆さにぶら下がるマリオに合わせて90度ぐらい傾いてます。
で、面白いんだけども……1時間ぐらいで微妙に酔いを感じたのでスペランカーで酔いを覚ます。
気のせいであってほしい、この酔い。

再開[PS2]

しばらく放置となってたACE3を再開。
操作方法を若干忘れてたけども、プレイ中のメニューで攻撃に関するコマンドが確認できるのでそれから類推。
基本操作も載せてくれればいいのに、と思ったけども、格闘ゲームのコマンドリストと同じ扱いなんだろうなこれ。
さて、自分が操作するロボは基本的に好きなものを選べる(ガンダムとかゲッターロボから)のだけども、ACE3で専用に作られてるオリジナル機体でここまでプレイ。
この機体、進めるに従っていくつかのバージョンが選べるようになる。
格闘タイプとか高速タイプとか遠距離タイプ等。
自分は敵に接近して大ダメージの近接攻撃ってタイプが好き(アルトアイゼンとか)なので、そのスタイルの機体を使ってきたのだけども、面が進むに従ってちょっと厳しくなってきた。
基本多対一のため、集団に突っ込んで格闘攻撃(つまり動きを止める)していると集中砲火を食らうのだ。
走りぬけながら攻撃ってのもできなくもないのだけども、自動ロックオンシステムがあるおかげで、敵を倒すと自分の視点が変わる=移動方向も変わる⇒自分の位置が把握しにくくなってしまう。
ってことで試しに遠距離砲撃タイプにしてみたら、いままで数発ぶちこむ必要があったザコを遠距離からの一撃で落とせてしまってポカーン。
後から出てきた方が強いってんじゃあんまりタイプの意味が無いような……。

ニトロロワヤル[PC]

プログラミングPerlのVOL2買おうとうろうろしてるところに置いてありつい購入。
http://www.nitroplus.co.jp/pc/lineup/into_14/
ニトロのゲームは鬼哭街しかやったことないのだけども、太極拳士としていつか紫電掌を打つと心に決めた身には、まさに兄さまが出場のコレをやらないわけにいかないわけで。
古の記憶だとPCの格闘ゲームってちょっとアレなイメージですが(ソードxxxxxxとか)、メルティブラッド筆頭に同人レベルでも十分遊べるものが出てるのできっと大丈夫。
だといいなぁ。

転がし開始[XBOX360]

ゲームのシステムは、触ったものを巻き込むボールを核にどんどん転がしてまさに雪だるま式にボールを大きくしていき設定時間内に目標の大きさにするのが基本。
雪と違って、ボールの大きさに見合ったものしかくっつけられず、最初は小さいものしかまきこめない。
転がすステージは、最初は駄菓子屋の店内。
設定は普通の日本の屋内なわけなのだけども、巻き込む素材として机の上から下までこれでもかと物が転がっている。
足の踏み場もないとはまさにこのこと。
ステージごとに落ちているものは固定なので、効率よく適当なサイズを巻き込んでいくのがキモとなる。
で、触ってみるまでは自分が操作するのは、この巻き込むボール自身だと思っていたのだけども違いました。
大玉転がしよろしく、この玉を転がすキャラクターを操作してることになります。
このため、正面にまっすぐ転がすのが一番楽で、きついカーブを曲がったり、後ろに下がったりするのはやや困難。(スピードが遅くなる)
時間制限があるため、効率よく進めるためにはコース取りも重要になるのだけども、自分の現在の玉のサイズ(巻き込めるものに影響)で変わってくるため、正解ルートは固定とはならない。
ということに気がついたのは、練習ステージ終わって最初の通常マップで指定サイズに達せずに王様(玉を作れと命令)に折檻された後であった。
うは!

レジェンド[XBOX360]

先日マルチプレイにてノーマルはクリア。
昨日プレイヤーを一人増やして4人でレジェンド(一番難しい)に突入。
確実にこちらをヘッドショット(一撃で死ねる)してくる敵スナイパーと少ない弾薬。
そして何よりも最大の的な3D酔い(volfだけ)により寝オチならぬ酔オチで7面で断念。
ソロならステルスで強行突破なコルタナ救出ステージなんかも正面突破でごり押し。
4人全員死なない限り、死んでも後方の安全な所にいるプレイヤーのところから再スタートなんで、一番後ろにいると次々見方が上から降ってくる。
グレネード抱えて敵に突っ込んで爆死って完全にゲーム性が変化。
深夜ということもありバカゲーなノリになってきた。
前回開始と同時に後ろに下がって落下し、唯一復活ができないため応援だけで終わった最終ステージ。
「落下気をつけてくださーい」
了解。
[ズキューン]
普通に打たれて死にました。
チーフ(主人公でvolf操作)は、死後もなぜかボスキャラの攻撃のマトになり続け、見事囮としてその天寿を全うしたのであった。

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PS. コルトナさんの見た目もローカライズ希望。

ビューティフル塊魂[XBOX360]

シリーズ初購入
操作と感覚のダイレクト感は好きな方向ではあったのだけども、デザイン優先でゲームとしてはどうかと勝手に想像してなんとなく未購入だった。
んが、東京ゲームショウで実際に触って思ってたよりゲームとして歯ごたえありそうだったんでネットワークプレイ対応が最後の決め手になり購入。
360いいゲーム多い。
ハードの故障率の問題とかなかったらWiiともいい勝負で来てたんじゃないのかこれ。

残機増やし[PC]

どうにもイージーでしかクリアできないとの嘆きがメッセンジャで入ったので、オプションで残機を増やせることを教える。
で、教えたついでに久しぶりにノーマル:幻想の結界チームで始めてしまう。
先日買った新作をやれって声はきーこーえなーい。
で、グッドエンディングルート、ノーコンティニュークリア。
えーっ!?
なんか見たことないスペル打たれたってことは初ノーマルグッドクリア?