若干酔いに慣れてきた[XBOX360]

いや、酔いに慣れたというより、酔わない操作ができるようになったと言うべきか。
前回のシーン最後に墜落した宇宙船に、しばしば画面にいきなり現れる亡霊のようなコンピューターグラフィックの人の本体を回収に向かう。
スタートし、仲間がいる方に一直線に進んだら谷間→永遠に落ちるでいきなり死亡。
死ぬのが仲間の足引っ張る仕様ではないゲームじゃなくて良かった。
これがモンスターハンターなら次からさそってもらえない。
バイクやジープに続き今回は戦車も登場。
当然のように主砲も捜査でき、たいていの的はシールドもってたりバリケードの中にいてももろとも吹き飛ばせる高威力に酔いしれる。
あ、脱輪。
あ、ひっくりかえった。
「戦車で狭いところ行きすぎ」
戦車依存症発症

DMW[PSP]

デジタル・マインド・ウェーブ(DMW)
今一つわかり難いと書いた、戦闘中に横で回ってるスロット(D.M.W)。
パチスロみたいだなー、と思ってたらパチンコ参考にしたそうです。
DMWがどんなもんかは
wikiのページ↓を参考。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%82%B9_%E3%82%B3%E3%82%A2_%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCVII#.E3.83.87.E3.82.B8.E3.82.BF.E3.83.AB.E3.83.BB.E3.83.9E.E3.82.A4.E3.83.B3.E3.83.89.E3.83.BB.E3.82.A6.E3.82.A7.E3.83.BC.E3.83.96.28DMW.29
個人的にこのシステム、戦闘にうまくかみ合っていないと思う。
『目押しが一切できず、完全にランダム』ってのが問題で、事前準備や練習で発動の確立をあげることができないのである。
ってことは確実性が無いので戦略の中には組み込めないわけで、基本無いものとして進めるしか無い。
つまり、システムの存在意義が無い。
どんなに複雑な隠し方をしても、一旦発見されたらネットで全体に情報が出回ってしまう昨今では、確実な方法が無いこんなシステムでないとドキドキが無いのかもしれないけども、やっぱりゲームってのは自分の手で結果を左右できるからこそのゲームだと思うのだよね。
見てるだけでいいならアドベントチルドレンで良いじゃん、と。

三人プレイ[XBOX360]

酔いに負けずにがんばるぞー!と意を決して起動。
フレンド二人に誘いをかけたのけども、プライベートチャットだと同時に一人としか話せないので逆に混乱。
とにかくゲームに誘う旨だけ伝えてどうにか集合。
ゲーム前に複数人で話す方法をご存じでしたらご一報ください。
で、スタート。
昨日の続きで3面から。
できるだけ遠くを見るようにしながら二人の後をついて行く。
何度見ても敵にしか見えない二人。
もし、後ろから打ってしまったらごめんなさい。
狭くて酔い易いこんちくしょうな基地を出たらそこには車が待っていた。
後部座席に銃座のあるいかにもなやつ。
言わるままに後部座席につくと、NPCやフレンドの運転により移動にまったく気を取られず攻撃だけに集中できる状態に。
イイ!
これ良いです!
なんか別のゲームになってる気がしますがこれなら酔いません。
DIABLOなんかと違って、人数増えても敵の強さは変わらないのもあり、順調に3,4面(前の面よりどっちも短い)を突破。
いよいよストーリー的な山場を迎えて盛り上がりそうな感じですが、次の面でも車があるかどうかの方が心配です。

開始[PSP]

クライシスコア ファイナルファンタジーVI
同梱パック買ったと言うのに、開けてもいなかったのだけども、メモリも買ったことだし開封
起動後自動に流れるムービーを見てからゲームスタート。
またムービー。
久しぶりです、このなかなかゲームをさせてもらえない感覚。
戦闘のシステムは7継承のマテリアをうまく使ったアクション風味。
いつものごとくマニュアル見ないでスタートだけども、ありがちな訓練とNPCの説明でつまずくことなく進行。
横で回ってるスロット(D.M.W)の仕組みが今一つつかみにくい。
戦闘でリアルタイムに変動する数値が、HP、MP、AP、SP(これがDMWに影響)と多数なのはやや敷居をあげてる気がする。
自分が追いつけてないだけなのかもしれないけども。

FPSファイト[XBOX360]

珍しく(珍しく?)買った直後にスタート。
フレンドはまだオンラインではないので練習がてらに一人用をプレイ。
わー、奇麗〜
(5分経過)
酔った。
ウェップ。
「はやっ!」
休憩しよう。
自分がFPSに弱いのは十分把握してたつもりだが甘かった。
メタルギアのオンラインが大丈夫だったんで改善してたのかと思ったらTPSだから大丈夫だっただけでした。
(5分経過)
よし、再開。
あんまり下見ないようにがんばるぞ!
(5分経過)
迷った。
みなさーんどこですかー。
「もうオンラインでやってるのか」
うんにゃ、コンピュータさん。
他のTPSは知りませんが、これコンピュータの仲間が結構強いです。
動かし方になれてないのもあり基本みんなの後ろから恐る恐るついてく自分。
『チーフ(俺のことです)が来てくれたぞ!』
なんてセリフが耳に痛い。
こまごまと休憩を入れながらどうにか1面クリア。
ゲームの難度は酔いさえなければそれほどきつくはなさそう(ノーマル)。
ところどころで、突然バイザーにアップで表示される青白い女の人の映像を見るたびに零(http://www.tecmo.co.jp/product/zero/index2.htm)が思い出されてどっきりです。
そのあとのマルチプレイでは、プレイヤーの耐久能力のせいで深夜こちらから頼んだにも関わらず短時間で(プレイヤーが)リタイアという体たらく。
これに懲りず今後もよろしくお願いします。

HALO3

木曜から職場で盛り上がってたのだけども、金曜日残業で買えず。
土日は富士スピードウェイ脱出サバイバルゲーム出場だったので本日に。
併せてPSP用のメモリやXBOX360コントローラのバッテリやらを購入しようと手に抱えてレジまでいったら肝心のHALO3が売り切れ。
新宿ヨドバシの売り切れ状況って世間と違う気がする。
とりあえず持ってたもの全部断念してダメもとでビックカメラに。
普通にありました。

初プレイ[PSP]

フェイト/タイガーころしあむ
ストーリー的にベースとなってる「Fate/stay night」はやったことないけども、CAPCOM製作の格闘ゲームってことで買ったアレをちょっとプレイ。
3Dデフォルメバトルロイヤルってことでパワーストーンをイメージしてたのだけど、それほどはずしてないかも。
難易度変えられるかは不明だけども、最初の設定の状態ではストーリーモードは楽勝。
やはりマルチプレイが前提なのだろうか。
キーレスポンスなどは悪くないのだけども、敵のターゲットを外す方法が分からずマップにアイテムが出たときにいちいち敵をロックオンしながらじりじり後ずさり移動して良い的になったりします。
ロックオン変更はあったけど解除って操作あるんじゃろかい。(マニュアルを読め)
ミートくんが投げ込む玉よろしく唐突に出現するタイガーボールを使って出せる必殺技/超必殺技、はどちらも食らえばかなり死ねるまさに「必ず殺す」な文字通りの技だけども、こいつを出す操作に若干クセがある感じ。
移動や通常攻撃等でボタンを押してるような状態からそのまま必殺技操作を行っても不発になることが多い気がする。
そこまでやっていた操作を止めて、どっこらせと出すイメージ。
通常技キャンセル必殺技の操作が染みついてると戸惑うかも。